GB下代主机设计方案设想
作为掌机迷,我设计了这套《》,希望能给任天堂下代掌机设计一点参考。
psp的问题:psp有两颗cpu,功能可谓强大,结构却也因此而相当复杂。
问题在于:1、失手:任何掌机玩家都有爱机失手落地的经历吧?psp复杂的结构会使之抵御意外的能力有限。
(毕竟掌机是时时拿在手上的东西,可不同于放在那不动的台机。
)
2、双cpu:对开发厂商而言,双cpu显然不容易掌握,开发周期和开发费用也将较高。
3、电力:高性能等于高用电量,而外出时一但li电池用尽又难以充电,相比gba的aa电池随到随买,移动性能明显不足。
2、于2005年或2006年发卖gba的下代掌机,分有cd-ro和无cd-ro两种,无cd-ro型只针对已买过cd-ro的掌机用户。
这样就减少了用户的重复投资。
具体硬件规格:主cpu:32bitbit450hz(连接16~32bra)(较强的3d处理力)chapter_();
从cpu:ar-716hz(32p连接cd-ro——这就实现了gbcgba卡带的兼容)
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宣传方面:
第1阶段(发卖gba的下代掌机前)强调cd-ro与下带主机兼容,最小化玩家投资。
再以软件压制psp。
第2阶段(发卖gba的下代掌机后)强调简易高效的开发环境。
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