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第一章游戏简单设定

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游戏人物:战士法师术士刺客盗贼

人物属性:表面属性:生命法力体能攻击(分为物理和魔法)防御(分为物理和魔法)

隐藏属性(最高值为100,每加一点增加1):悟性(学习技能的多少和速度)幸运(攻击成功率,装备爆率,经验值获得率等)

种族:人族(玩家)魔族(怪)神族(随机出现的npc)

游戏背景:神魔交战选在一块中立的场地——人间,魔族没有那么多的条条框框可以在人间肆意枉为,但由于神族人丁稀少且受各种各样的神规限制只好请求人族的帮助。

但不是每个人都可以成为拯救人间的英雄,只有真正的英雄才有晋升为神族的机会。

只有成为真正的神族才能深入魔族的禁地——魔地,成为真正的救世主。

为了人间的和平,为了成为英雄,为了。

英雄们都踏上了征程!

游戏等级及升级经验设定(为了方便计算,设计简单了点):

1——10:每一级的经验在上一级的经验上加100

依此类推

11——20:每一级的经验在上一级的经验上加1000chapter_();

21——30:每一级的经验在上一级的经验上加10000

31——40:每一级的经验在上一级的经验上加100000

以后每10级的经验递加为上一级经验递加x10

41——50:每一级的经验在上一级的经验上加1000000;

51——60:每一级的经验在上一级的经验上加10000000;

每升一级系统自动分配一个属性点,可以加在任意属性上(隐藏属性要显现才能加)

到了100级自动升级为神族,或者在游戏中完成任务也可以升级为神,当然任务是不可能那么容易完成,所以任务也就比一般的任务难找一点,有1/100000就该庆幸了。

上面的经验设置相对来说很简单,我这是为了方便看也方便自己计算,万一哪天自己都搞糊涂了,那就丢大人了,呵呵!

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