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罗马打法的相生相克关系

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现在流行的打法是无石。

手可以做到27+1升铜,建5个兵营,出轮射,连续出满4~5轮兵。

如果是20的速度,本人通常手慢较难做到。

这种人我会28+1做好阑珊等着敌兵来攻,以逸待劳一下子也输不到那里去。

如果不是20,对手只是一般高手,就考虑24+1或25+1把4个兵营建在地图中央快攻,敌方控兵差点的话两下就赢了。

当然罗,碰到前面说的超高手,除非资源较好,可以24+1四个兵营不断兵,否则想赢还是没那么容易的。

说来说去,用轮射的话,碰到顶尖高手谁都没有必胜的把握。

两个超高手相拼的话,基本上就比谁的地形好。

不过改用另一种打法就能赢,可以说是轮射的克制打法。

至于资源方面也简单。

人从头至尾。

人采金,剩下的种田。

至于怎样牵象怎样赶鹿是高手都知道怎么做啦。

地形不好升级迟了就3兵营碰硬,也不一定就输{呵呵,太迟就没戏唱了}。

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阁下试试看,水平相当时十把有九把会赢。

所以轮射流行这么久该歇歇了。

几年前我写过不少文章推荐这种打法,只是大家不习惯,用这种打法赢了对手都有微词。

克制上面的骑兵战法用骆驼,把兵营建在大本营附近,所谓以其人之道还治其人。

如果对手将骑兵营建在其大本营附近,赢他的最好办法是封闭,然后出步弓兵。

赢封闭的办法就是,呵呵,阁下比我清楚了。

可见,打法是多变的,往往相生相克。

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