基本设定二
职业技能及转职技能(一转20级,二转50级,三转90级,四转130级以上,通过特殊任务触发)
生活技能——自己领悟
技能设定:分为初级、中级、高级。
初级技能练满需要1000点熟练度
中级技能练满需要10000点熟练度
高级技能练满需要100000点熟练度
熟练度的获得为随机方式,根据该技能的实际使用情况而决定熟练度的加点。
宠物设定:宠物的级别根据宠物的种类确定。
各宠物从幼年到生长到成年的时间各不一样。
但是否成年和攻击力并不成正比,只和技能熟练度有关
宠物原则:一、全力保护主人的安全
二、不违反第一条的情况下,全力保护自己。
宠物死亡则消失,该玩家也彻底失去它了。
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pk设定:无故杀人的玩家具有杀气,杀气一般在杀完人后五分钟后消失。
杀人的玩家等杀气消失后可自由传送和做买卖,但杀人者的隐藏pk值增加。
有pk值的玩家被杀死则根据隐藏的pk值高低爆出身上物品。
如杀死一人,刚隐藏pk值加1,死亡时身上每件物品10几率掉落;杀死五人,则隐藏pk值加5,死亡时身上每件物品50几率掉落。
玩家每在线24小时,pk值自然减少1点。
战争设定:攻方必须由城外攻入城内方为有效,成功占领议事厅后即获胜,领地易手
战争期间(包括帮会战)玩家之间的pk不形成杀气、不涨pk值。
战争期间守方不能申请建设任何系统建筑如传送阵、佣兵协会等。
战争期间守方不能雇佣任何nppc守卫和生活npc。
战争期间所有建筑物都可破坏,包括传送阵、店铺、城墙等等。
战争期间可以下线,但上线时则被传回玩家事先设定之复活点。
技能的使用设定:使用对象不限定。
可对怪,可对人。
npc设定:跟玩家一样,npc也能使用装备、药品等,不过必须由帮主或帮内元老来指定装备,使用则根据npc的级别及智能自主使用。
npc被杀死,一样爆身上的装备和药品等,一切如npc怪物。
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